Разработчик Lord of the Rings: War in the North предупреждал Warner Bros. о столкновении со Skyrim в 2011 году
Вспомните ноябрь 2011 года: две крупные фэнтезийные игры по известным франшизам вышли почти одновременно — The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, разошедшаяся тиражом более 65 миллионов копий, и The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios, которая провалилась в коммерческом плане.
Оглядываясь назад, Warner Bros. вряд ли стоило запускать The Lord of the Rings: War in the North в ту же неделю, что и Skyrim, учитывая огромный ажиотаж вокруг детища Bethesda. Но именно так Warner Bros. и поступила — несмотря, как выясняется, на предостережения как минимум одного высокопоставленного разработчика из своей команды.
Кристиан Аллен, бывший директор по дизайну в руководящей команде WB Games Seattle, работавший над такими проектами, как Middle Earth: Shadow of Mordor, Mad Max и F.E.A.R. 2: Reborn, заметил на этой неделе неожиданный переиздание The Lord of the Rings: War in the North от Aspyr на ПК и консолях, и это вызвало у него волну ностальгии.
В серии твитов Аллен рассказал, что пытался убедить руководство Warner Bros. избегать прямого соперничества со Skyrim по очевидным причинам, но его «отменили».
«Ух ты, это круто, — начал он. — 15 лет назад я яростно спорил, что не стоит выпускать эту игру одновременно со Skyrim, потому что у нее не будет честного шанса. Меня отменили. Приятно видеть, что она получила достойный релиз».
Почему Warner Bros. пошла на такой очевидно рискованный шаг? Аллен дал некоторое объяснение: «Квартальные мотивы по выручке движут решениями больше, чем люди думают. Это большая проблема для организаций, ориентированных на цену акций. Должно быть, тяжело быть руководителем и говорить: "Ну, эта игра покажет себя лучше, если мы придержим ее до марта, но мой бонус урежут на 50%"».
Аллен также рассказал, как Skyrim затмила игру Snowblind. «В то время она действительно затерялась в потоке, и каждый обзор сравнивал ее со Skyrim (как я и предсказывал)», — сказал он.
«Кажется, в неделю запуска у нее был всего один обзор, — продолжил он. — Если я правильно помню, маркетинга почти не было: либо они списали ее со счетов, либо думали, что хардкорные фанаты LOTR как-то сами о ней узнают».
После провала The Lord of the Rings: War in the North студия Snowblind была объединена с Monolith Productions, которая позже выпустила Gotham City Impostors, Guardians of Middle-earth и получившие признание критиков Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War.
В прошлом году Warner Bros. закрыла Monolith, отменив ее игру про Чудо-женщину. Аллен сейчас работает директором по дизайну в ставшем хитом Steam проекте Project Zomboid.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

