Разработчик Mafia отвергает сравнения с GTA как 'интернет-штуку'
Серия Mafia долгое время сравнивалась с Grand Theft Auto, соперничество, которое восходит к выходу оригинальной Mafia в 2002 году, всего через год после GTA 3. Почти 25 лет спустя, когда приближался запуск прошлогодней Mafia: The Old Country, GTA снова вошла в разговор. Некоторое время казалось, что The Old Country может выйти примерно в то же время, что и долгожданная GTA 6. Разработчикам пришлось объяснять уникальную привлекательность своей игры, отвечать на несправедливые сравнения и управлять ожиданиями фанатов. В конце концов, Mafia избежала пули, когда GTA 6 была отложена с осени 2025 на май 2026; было бы интересно увидеть реакцию президента Hangar 13 Ника Бейнса на эту новость.
Но неужели эти сравнения совершенно необоснованны? И влияет ли GTA когда-либо на решения Hangar 13 относительно Mafia? Абсолютно нет, сказал мне Бейнс в обширной устной истории франшизы.
"Я думаю, искренне, в студии у нас свой путь", - сказал Бейнс. "Это действительно никогда не всплывает в разговоре как ориентир или фактор, определяющий нашу стратегию, или что-то в этом роде. Очевидно, сейчас в мире много историй об этой игре, потому что что-то выходит позже в этом году! Но да, искренне, я думаю, это интернет-штука. Это не то, на что студия смотрит. Так что, боюсь, у меня нет богатой жилы ответов для вас по этому поводу".
Бейнс стремится отвергнуть сравнения с GTA, особенно с GTA 6 (он даже не называет её, как будто это индустриальный эквивалент лорда Волан-де-Морта), но сравнения persist. Они время от времени появляются в социальных сетях и сабреддитах, но фанаты Mafia часто вмешиваются, говоря, что игры совсем не похожи, несмотря на то, что обе являются криминальными историями с оружием и машинами.
Mafia - это линейные, сюжетно-ориентированные переживания, сосредоточенные на мрачной драме, в то время как GTA - это песочница хаоса, а также история. Mafia больше похожа на "Славных парней", а GTA - это пародия на американу. Масштабы также сильно различаются. Игры Mafia испытывали трудности, когда пытались стать больше и предложить более традиционный открытый мир. По моему мнению, они лучшие, когда они как The Old Country: сфокусированные, плотные и весёлое приключение, которое можно пройти за разумное время. Издатель 2K разумно установил цену The Old Country в 50 долларов на запуске - это идеальная игра за 50 долларов.
GTA 6, с другой стороны, противоположность. Это игра за 80 долларов, которая, по мнению некоторых, может стать первым тайтлом этого поколения за 100 долларов из-за контента, заблокированного за более дорогой Ultimate Edition. Rockstar и Take-Two надеются, что она удержит игроков более десяти лет. Для GTA 6 быть больше и выходить за разумные рамки - это не просто приемлемо, это продающая точка.
Я говорил с Бейнсом и гейм-директором Mafia: The Old Country Алексом Коксом об этом в прошлом году, и Кокс идеально подытожил различия. "Это разные игры, и на самом деле со временем они становятся всё более разными", - объяснил он. "Если проследить и GTA, и Mafia примерно с 2000-го, 2002-го, когда вышли GTA 3 и Mafia, они были механически очень похожи. Но Mafia всегда больше сосредотачивалась на линейном повествовании, в отличие от песочниц, которые Rockstar делает с качеством, лучшим в индустрии. На самом деле, со временем Mafia всё больше становится о линейной истории, так что я не думаю, что игры фундаментально так уж похожи, кроме общей темы".
Похоже, Hangar 13 продолжит делать игры Mafia, основываясь на том, что Бейнс рассказал мне в нашем более широком интервью (в котором много интересного для фанатов Mafia). Босс Take-Two Штраус Зельник предположил, что The Old Country - успех, так что Mafia 5, вероятно, в разработке - но на этот раз она выйдет, когда GTA 6 уже будет на рынке год или два. Некоторые неизбежно будут сравнивать их, но Mafia и её разработчики останутся на своём пути.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

